Les Loups-garous, c'est le roi des jeux de déduction sociale, mais il a toujours eu un défaut : quelqu'un doit se dévouer pour faire le meneur et regarder les autres s'amuser. La version de Cluso supprime complètement ce rôle. Un seul téléphone gère la nuit, tout le monde joue, et les mensonges commencent à l'aube.
Les bases
Loups-garous se joue de 6 à 20 joueurs et fait partie de Cluso Pro. L'appli distribue les rôles pour toi : la plupart des joueurs sont Villageois, un à quatre sont Loups-garous selon la taille du groupe, il y a toujours une Voyante et, à partir de sept joueurs, une Guérisseuse en plus. Tout le monde voit quels rôles sont en jeu, mais personne ne sait qui a reçu quoi. Le village gagne à la seconde où le dernier loup-garou est éliminé. Les loups gagnent dès qu'ils sont aussi nombreux que tous les autres réunis.
Le tour de nuit
C'est là que tout se joue. La nuit, le téléphone fait une fois le tour du cercle, dans l'ordre des places, et chaque joueur le prend en main — Villageois compris. Celui qui tient le téléphone est le seul à regarder l'écran ; les autres regardent ailleurs. Les loups choisissent une victime, la Voyante sonde un joueur et apprend s'il est loup ou non, et la Guérisseuse protège quelqu'un (jamais la même personne deux nuits de suite). Comme tout le monde passe son tour, recevoir le téléphone ne prouve rien sur toi.
Le jour, le débat et le vote
À l'aube, le téléphone révèle qui les loups ont dévoré — ou que quelqu'un a été protégé et que tout le monde a survécu. Puis le jour commence : un minuteur d'une, deux ou trois minutes tourne pendant que le téléphone reste posé face visible sur la table, et vous accusez, vous niez et vous mentez très mal. Quand le temps est écoulé, on vote. Au choix : ensemble, mains levées et voix comptées à haute voix, ou un par un, à bulletin secret, le téléphone passant d'un votant à l'autre. En cas d'égalité, c'est un second tour ou personne ne part, selon vos réglages.
Stratégie pour les loups
Prends ton air le plus innocent le jour, et surtout ne sois pas la personne la plus silencieuse de la pièce. Quand il y a plusieurs loups, chacun désigne trois cibles valant 5, 3 et 1 points, sans voir la liste des autres — le plus gros total passe à la casserole. C'est comme ça que la meute se met d'accord sans échanger un mot : place le villageois le plus bavard quelque part dans ta liste, et vous tomberez généralement sur la même victime.
Stratégie pour le village
Voyante, garde tes résultats pour toi. Si tu parles trop tôt, tu seras le dîner du lendemain. Guérisseuse, protège celui qui a été le plus convaincant la veille. Villageois, surveillez les votes autant que les discussions : les loups votent rarement les uns contre les autres, et une journée gâchée est un cadeau pour eux — ils auront quand même droit à leur nuit. Avant de commencer, fixez une règle à voix haute : seul celui qui tient le téléphone regarde l'écran. Rien dans ce jeu ne survit à un petit coup d'œil en douce.
Les Loups-garous sont au sommet quand tout le monde est dans la partie et que personne n'est coincé à faire le meneur. Installez-vous en cercle, lancez Loups-garous dans Cluso, distribuez les rôles et démasquez les loups avant qu'ils ne soient plus nombreux que vous.
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