Lobisomens é o rei dos jogos de dedução social, mas sempre teve um problema: alguém tem de ficar de fora a fazer de narrador. A versão da Cluso acaba de vez com essa tarefa. Um só telemóvel trata da noite, toda a gente joga, e as mentiras começam ao amanhecer.
O Básico
Lobisomens joga-se com 6 a 20 jogadores e faz parte do Cluso Pro. A app distribui os papéis por ti: a maioria dos jogadores são Aldeões, entre um e quatro são Lobisomens consoante o tamanho do grupo, há sempre uma Vidente e, a partir de sete jogadores, também uma Curandeira. Toda a gente vê que papéis estão em jogo, mas ninguém sabe quem ficou com o quê. A aldeia ganha no segundo em que o último lobisomem vai à rua. Os lobos ganham assim que forem tantos quanto todos os outros juntos.
A Volta da Noite
É aqui que está o truque. À noite, o telemóvel dá uma volta completa ao círculo, pela ordem dos lugares, e todos os jogadores pegam nele — Aldeões incluídos. Quem tem o telemóvel na mão é o único a olhar para o ecrã; os outros olham para outro lado. Os lobos escolhem uma vítima, a Vidente lê um jogador e fica a saber se é lobo ou não, e a Curandeira protege alguém (nunca a mesma pessoa duas noites seguidas). Como toda a gente tem a sua vez, receber o telemóvel não prova nada sobre ti.
O Dia, o Debate e a Votação
Ao amanhecer, o telemóvel revela quem os lobos levaram — ou que alguém foi protegido e ninguém morreu. Depois começa o dia: um temporizador de um, dois ou três minutos corre enquanto o telemóvel fica virado para cima em cima da mesa, e vocês acusam, negam e mentem mal. Quando o tempo acaba, vota-se. Podem escolher votar juntos, de mão no ar e com os votos contados em voz alta, ou um a um, em voto secreto, com o telemóvel a passar de votante em votante. Os empates vão a segunda volta ou não sai ninguém, conforme a configuração.
Estratégia para os Lobos
De dia, cara de inocente — e não sejas a pessoa mais calada da sala. Quando há mais de um lobo, cada um diz três alvos que valem 5, 3 e 1 pontos, sem ver a lista dos outros, e vai ao prato quem somar mais. É assim que a matilha se põe de acordo sem dizer uma palavra: mete o aldeão mais barulhento algures na tua lista e o mais provável é acertarem na mesma vítima.
Estratégia para a Aldeia
Vidente, guarda os teus resultados. Se falares cedo demais, és o jantar de amanhã. Curandeira, protege quem fez a acusação mais convincente no dia anterior. Aldeões, estejam tão atentos à votação como à conversa: os lobos raramente votam uns nos outros, e um dia desperdiçado é um presente para eles — a noite deles continua garantida. Antes de começar, combinem uma regra em voz alta: só quem tem o telemóvel na mão olha para o ecrã. Neste jogo, nada sobrevive a uma espreitadela.
Lobisomens está no seu melhor quando toda a gente joga e ninguém fica preso a narrar. Sentem-se em círculo, abram Lobisomens na Cluso, distribuam os papéis e descubram os lobos antes que eles sejam mais do que vocês.
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